Un joueur lance une fois un dé équilibré à 6 faces numérotées de 1 à 6.
Il gagne 10 euros si le dé marque 1. Il gagne 1 euro si le dé marque 2 ou 4. Il ne gagne rien dans les autres cas.
Soit
1. Déterminer la loi de la variable aléatoire
2. Déterminer l'espérance de
3. Calculer la variance de
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